Daedric
Kynval
Dołączył: 20 Mar 2007
Posty: 13
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Czarobyl
|
Wysłany: Śro 0:16, 21 Mar 2007 Temat postu: Wszystkie Potwory |
|
|
Zwierzęta
Szczur (Rat)
PŻ: 4
PK: 60
Mana: 0
Atak: 2
Poziom: 1
Poziom gracza: -
Dusza: pomniejsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: złote monety, kosztowności, klejnot duszy, wytrych, kości
Szczur jest jednym z najpospolitszych stworzeń i pierwszym zwierzęciem, z którym zmierzy się nasz bohater. Bardzo mała ilość punktów życia i słaby atak czynią go bardzo niegroźnym, lecz początkująca postać może mieć problem z większą grupą tych gryzoni. Szczury występują głównie w kanałach miejskich, lecz można je spotkać praktycznie wszędzie. Niestety, czasami przenoszą choroby.
Krab błotny (Mudcrab)
PŻ: 10
PK: 50
Mana: 0
Atak: 8
Poziom: 1
Poziom gracza: -
Dusza: pomniejsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: mięso kraba, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Krab błotny to kolejny niezbyt wymagający przeciwnik, dobrze znany z TES III. Istota ta występuje w pobliżu wody, zarówno w jeziorach, rzekach, morzu, jak i jaskiniach oraz miejskich kanałach. Porusza się powoli w wodzie lub na lądzie, co czyni go łatwym celem dla strzał i zaklęć.
Sarna - samica (Deer)
PŻ: 12
PK: 165
Mana: 0
Atak: 4
Poziom: 1
Poziom gracza:
Dusza: pomniejsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: dziczyzna
Sarna (a właściwie łania) nie atakuje sama, co czyni ją zupełnie niegroźną istotą. Właściwie nie opłaca się na nie polować, gdyż nie przyniesie nam to ani chwały, ani korzyści. Co więcej, sarny są na tyle szybkie, że bardzo trudno je dogonić.
Owca (Sheep)
PŻ: 13
PK: 75
Mana: 0
Atak: 3
Poziom: 1
Poziom gracza: -
Dusza: pomniejsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: -
Owca to sympatyczne i niegroźne zwierzę gospodarskie, wystepujące w zagrodach na terenie wiosek. Nie atakuje na widok człowieka, jak również zwykle ucieka, gdy zostaje zaatakowane. Zabijanie owiec nie ma większego sensu, choć można je wymordować nawet pod nosem gospodarza.
Zębacz (Slaughterfish)
PŻ: 13
PK: 185
Mana: 0
Atak: 15
Poziom: 1
Poziom gracza:
Dusza: pomniejsza
Odporności: -
Podatności: - Specjalne: -
Pozostałości: łuski, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Zębacze to agresywne, mięsożerne ryby, pływające w niewielkich ławicach. Choć są słabymi przeciwnikami, odznaczają się niezwykłą szybkością i zwinnością, co sprawia, że pozbycie się ich może czasami być nieco problematyczne.
Pies (Dog)
PŻ: 20
PK: 160
Mana: 0
Atak: 8
Poziom: 1
Poziom gracza:
Dusza: pomniejsza
Odporności: na mróz 20%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Pies to kolejne zwierzę domowe, spotykane wszędzie tam, gdzie znajdują się ludzkie osady (choć czasem w dziczy można spotkać wściekłe psy, rzucające się na naszego bohatera). Nie atakują same z siebie, a zabijanie ich jest marnotrawstwem czasu i energii.
Wilk (Wolf)
PŻ: 20
PK: 100
Mana: 0
Atak: 5
Poziom: 1
Poziom gracza: 2
Dusza: pomniejsza
Odporności: na mróz 20%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: wilcza skóra, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Wilk jest pospolitym drapieżnikiem, spotykanym w lasach wschodniego i północnego Cyrodiil. Wilki są dość szybkie i agresywne, jednak mogą być problemem tylko dla bardzo początkującej i słabo uzbrojonej postaci.
Sarna - samiec (Deer)
PŻ: 23
PK: 165
Mana: 0
Atak: 10
Poziom: 1
Poziom gracza:
Dusza: pomniejsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: dziczyzna
Samiec sarny - a właściwie jelenia (błąd w tłumaczeniu) jest nieco silniejszy i wytrzymalszy od samicy, jednak również nie jest ani agresywny, ani wyjątkowo wymagający. Również nie opłaca się go zabijać, chyba, że czujemy w sobie żyłkę myśliwego.
Szary wilk (Timber Wolf)
PŻ: 60
PK: 250
Mana: 0
Atak: 14
Poziom: 4
Poziom gracza: 4
Dusza: słabsza
Odporności: na mróz 20%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: wilcza skóra, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Szary wilk, mimo że nie różni się wyglądem ani zachowaniem od zwykłego wilka, jest od niego znacząco potężniejszy i może już być problemem na początkowych poziomach. Później jednak nie jest już groźny, a polowanie na wilki dostarcza czasem dość cennych znalezisk.
Dzik (Boar)
PŻ: 100
PK: 250
Mana: 0
Atak: 24
Poziom: 5
Poziom gracza: 5
Dusza: słabsza
Odporności: na mróz 20%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: mięso dzika
Dzik to mieszkaniec lasów, głównie w nizinnej części Cyrodiil. Dziki, wbrew pozorom, są dość szybkie i waleczne, a całkiem spora ilość punktów życia może dać w kość graczowi, który go zlekceważy. Gdy jednak nabierzemy doświadczenia, dzik stanie się dla nas błahym przeciwnikiem.
Czarny niedźwiedź (Black Bear)
PŻ: 150
PK: 200
Mana: 0
Atak: 22
Poziom: 7
Poziom gracza: 7
Dusza: zwykła
Odporności: na mróz 20%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: niedźwiedzia skóra
Czarne niedźwiedzie żyją na odludziu, unikając osiedli i miast. Spotkać je można zarówno w lasach, górach, jak i jaskiniach. Niedźwiedź jest dość groźnym przeciwnikiem, jednak porusza się stosunkowo powoli, a z racji swoich rozmiarów pokonywanie przeszkód terenu zajmuje mu dużo czasu. To, jak i silny atak, sprawiają, że najłatwiej pokonać go z dystansu.
Gniadosz (Bay Horse)
PŻ: 250
PK: 50
Mana: 50
Atak: 10
Poziom: 1
Poziom gracza:-
Dusza: słabsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: -
Gniade konie można kupić w Bravil lub Skingrad. Więcej o wierzchowcach dowiesz się tutaj. Są one jednymi z najsłabszych wierzchowców, występują również dziko w stadach.
Lew górski (Mountain Lion)
PŻ: 160
PK: 200
Mana: 0
Atak: 32
Poziom: 10
Poziom gracza: 10
Dusza: zwykła
Odporności: na mróz 20%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: lwia skóra, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Lew górski, czyli puma, to zwinny drapieżnik o dużej ilości punktów życia i niemałym ataku. Zwierzęta te występują głównie w Colovii, czyli zachodniej części Cyrodiil. Uciekanie przed lwem górskim nie ma większego sensu, gdyż jest on szybki i skoczny. Dobrą taktyką jest walka w zwarciu i blokowanie ataków zwierzęcia.
Kasztanowy koń (Chestnut Horse)
PŻ: 200
PK: 50
Mana: 50
Atak: 10
Poziom: 1
Poziom gracza: -
Dusza: słabsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: -
Kasztanowe konie można kupić w Chorrol, jak i zobaczyć wolno żyjące w stadzie dzikich koni.
Srokaty koń (Paint Horse)
PŻ: 300
PK: 50
Mana: 50
Atak: 10
Poziom: 1
Poziom gracza: -
Dusza: słabsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: -
Srokate konie można kupić w Brumie i Leyawiin. Można je również spotkać na terenach wokół stolicy jako dzikie.
Czarny koń (Black Horse)
PŻ: 325
PK: 50
Mana: 50
Atak: 15
Poziom: 1
Poziom gracza: -
Dusza: słabsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: -
Czarne (kare) konie można kupić w Cheydinhal.
Brązowy niedźwiedź (Brown Bear)
PŻ: 330
PK: 240
Mana: 0
Atak: 44
Poziom: 14
Poziom gracza: 14
Dusza: potężniejsza
Odporności: na mróz 20%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: niedźwiedzia skóra
Brązowy niedźwiedź to jedno z najgroźniejszych zwierząt cyrodiiliańskich lasów. Jest o wiele silniejszy od swojego czarnego kuzyna, co może zmylić niedoświadczonego gracza. Jak i w tamtym przypadku, najlepiej jest zdjąć niedżwiedzia z dystansu, dobrym pomysłem jest również paraliż.
Jednorożec (Unicorn)
PŻ: 350
PK: 240
Mana: 50
Atak: 45
Poziom: 15
Poziom gracza: -
Dusza: potężniejsza
Odporności: na choroby 100%, na magię 50%, na zwykłą broń 100%, na paraliż 100%, na truciznę 100%
Podatności: -
Specjalne: odbicie obrażeń 20%
Pozostałości: róg jednorożca
Jednorożec to niezwykłe i unikalne stworzenie, można się na nie natknąć tylko w jednym miejscu. Uwaga - jednorożec powiązany jest z zadaniem dla jednego z Daedrycznych Książąt. Można wprawdzie używać go jako wierzchowca, ale jedynie wtedy, gdy podejdzie się doń ze schowaną bronią - w innym wypadku zaatakuje. Nie da się go jednak oswoić na tyle, by nie uciekał po zejściu z niego.
Koń Legionu Cesarskiego (Imperial Legion Horse)
PŻ: 400
PK: 50
Mana: 50
Atak: 10
Poziom: 1
Poziom gracza: -
Dusza: słabsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: -
Konie Legionu to bardzo dobre wierzchowce - jednak można je zobaczyć niemal wyłącznie w stajni lub ze strażnikiem na grzbiecie, co znacząco utrudnia zdobycie takiego zwierzęcia.
Biały koń (White Horse)
PŻ: 400
PK: 50
Mana: 50
Atak: 12
Poziom: 1
Poziom gracza: -
Dusza: słabsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: -
Białe konie można kupić w Anvil.
Cienista (Shadowmere)
PŻ: 500
PK: 50
Mana: 50
Atak: 20
Poziom: 10
Poziom gracza: -
Dusza: potężniejsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: nieśmiertelność
Pozostałości: -
Cienista to kolejne z wyjątkowych stworzeń. Ta czerwonooka klacz może trafić do naszego bohatera tylko w jeden sposób - jako prezent od wysoko postawionego członka jednej z gildii. Jest przy tym wierzchowcem idealnym - nieśmiertelna, jak i nigdy nie można jej zgubić.
Istoty
Goblin
PŻ: 15
PK: 135
Mana: 0
Atak: 3
Poziom: 1
Poziom gracza: -
Dusza: pomniejsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: losowa żelazna broń jednoręczna, losowa trucizna, wytrych
Zwykły goblin to niegroźny przeciwnik, chociaż w większych grupach bywa dokuczliwy. Gobliny zamieszkują jaskinie w całym Cyrodiil, czasem można je spotkać w opuszczonych siedzibach ludzkich, ruinach i kanałach miejskich. Polowanie na gobliny jest niezłym wyjściem dla początkującej postaci.
Imp
PŻ: 15 na poziom
PK: 20 na poziom
Mana: 20 na poziom
Atak: 4 na poziom
Poziom: poziom gracza -1
Poziom gracza: -
Dusza: zależna od poziomu
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: żółć impa
Imp to niewielka, uskrzydlona istota, rodzaj złośliwego chochlika. Impy występują w lasach, często też spotyka się je w ruinach fortów i na wyżynach. Potrafi rzucać zaklęcia z obrażeniami od mrozu, ognia lub porażeń na cel, co czasem może sprawiać problemy, zwłaszcza, że jest to levelowany przeciwnik.
Gobliński piechur (Goblin Skirmisher)
PŻ: 75
PK: 150
Mana: 0
Atak: 3
Poziom: 4
Poziom gracza:
Dusza: słabsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: losowa stalowa broń jednoręczna, skórzana lub żelazna tarcza, losowa trucizna, wytrych
Gobliński piechur to bardziej wymagający przeciwnik, niż zwykły goblin, lecz atakuje dość słabo. Z reguły występuje w tych samych miejscach, co zwykły goblin.
Gobliński wojownik (Goblin Skirmisher)
PŻ: 75
PK: 120
Mana: 0
Atak: 3
Poziom: 4
Poziom gracza: 6
Dusza: słabsza
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: losowa stalowa broń jednoręczna, skórzana lub żelazna tarcza, żelazne lub stalowe strzały, żelazny lub stalowy łuk, losowa trucizna, wytrych
Gobliński wojownik jest niemal identyczny pod względem statystyk, jak gobliński piechur, lecz jest wyposażony również w łuk i strzały, chociaż z nich nie korzysta.
Troll
PŻ: 80
PK: 260
Mana: 0
Atak: 12
Poziom: 6
Poziom gracza: 6
Dusza: słabsza
Odporności: -
Podatności: na ogień 50%
Specjalne: regeneruje się
Pozostałości: trollowy tłuszcz, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Troll, pomimo niezbyt imponujących statystyk, potrafi być groźnym przeciwnikiem ze względu na silny atak, mogący powalić naszą postać, oraz zdolność regeneracji. Trolle zamieszkują bagna i jaskinie południowego i wschodniego Cyrodiil, posądza się je o ludożerstwo. Są szybkie, więc trudno jest ustrzelić je z łuku - najlepszym wyjściem jest wykorzystanie ich podatności na ogień.
Gobliński berserker (Goblin Berserker)
PŻ: 170
PK: 300
Mana: 0
Atak: 4
Poziom: 8
Poziom gracza: 8
Dusza: zwykła
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: stalowa, srebrna lub krasnoludzka broń jednoręczna, skórzana, stalowa, krasnoludzka lub lekka żelazna tarcza, losowa trucizna, wytrych
Gobliński berserker to bezwzględna i agresywna istota, mogąca sprawiać duże problemy niedoświadczonym graczom. Najlepiej jest zachować podobną taktykę, jak w wypadku zwykłych goblinów, pamiętając o zaklęciach i miksturach uzdrawiających.
Gobliński szaman (Goblin Shaman)
PŻ: 11 na poziom
PK: 12 na poziom
Mana: 15 na poziom
Atak: 3 na poziom
Poziom: poziom gracza +1
Poziom gracza: 13
Dusza: zależna od poziomu
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: absorpcja zaklęć 30 pkt
Pozostałości: srebrny sztylet, elficki/krasnoludzki krótki miecz/topór wojenny lub losowy kostur, losowa słaba mikstura, losowa mikstura przywrócenia zdrowia
Gobliński szaman jest groźnym przeciwnikiem; w walce z grupą goblinów najlepiej jest eliminować go jako pierwszego. Umie przywoływać bezgłowego zombie, a także rzucać różnorodne zaklęcia.
Goblin – wódz (Goblin Warlord)
PŻ: 30 na poziom
PK: 16 na poziom
Mana: 0
Atak: tylko broń
Poziom: poziom gracza
Poziom gracza: 18
Dusza: zależna od poziomu
Odporności: na magię 25%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: lekka żelazna, mithrilowa lub elficka tarcza, srebrna, krasnoludzka lub elficka broń jednoręczna, stalowe, srebrne lub krasnoludzkie strzały, elficki, srebrny, lub krasnoludzki łuk, losowa trucizna, wytrych
Gobliński wódz to, mimo swojego wyglądu, wymagający przeciwnik. Po zabiciu go można wzbogacić się o dość niezły ekwipunek, jednak walka z nim nie należy do łatwych, biorąc pod uwagę, że występuje często w towarzystwie słabszych rodzajów goblinów.
Wiła (Spriggan)
PŻ: 175
PK: 220
Mana: 30
Atak: 20
Poziom: 11
Poziom gracza: 11
Dusza: zwykła
Odporności: na porażenia 30%
Podatności: na ogień 30%
Specjalne: -
Pozostałości: korzeń palowy
Wiła jest strażnikiem i avatarem przyrody, dlatego też spotkać ją można najczęściej w leśnej gęstwinie. Do walki przywołuje czarnego niedźwiedzia, co jest czynnikiem mocno utrudniającym walkę. Ponadto, może trzy razy rzucić potężne zaklęcie uzdrawiające, postaci gracza zaś obniża zdrowie i szczęście.
Błędny ognik (Will ‘o the Wisp)
PŻ: 220
PK: 205
Mana: 60
Atak: tylko magia
Poziom: 9
Poziom gracza: 9
Dusza: zwykła
Odporności: na choroby 100%, na zwykłą broń 100%, na paraliż 100%, na truciznę 100%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: lśniący pył
Błędny ognik jest denerwującym przeciwnikiem, który często daje w kość graczom. Mimo niewinnego wyglądu, trudno jest go zabić. Staje się niewidzialny i cichcem podlatuje do postaci, z której wysysa zdrowie i manę, obniżając również inteligencję i szczęście. Co więcej, można zabić go tylko srebrną, daedryczną lub zaklętą bronią, bądź przy użyciu magii.
Pomalowany troll (Painted Troll)
PŻ: 25 na poziom
PK: 45 na poziom
Mana: 0
Atak: 12 na poziom
Poziom: poziom gracza
Poziom gracza: -
Dusza: zależna od poziomu
Odporności: -
Podatności: na ogień 50%, na terpentynę 600 pkt
Specjalne: regeneruje się
Pozostałości: tłuszcz pomalowanego trolla
Pomalowany (a właściwie namalowany) troll występuje wyłącznie w jednej lokalizacji, związanej z zadaniem pobocznym. Dość trudno jest go pokonać, jednak terpentyna, którą dostajemy od jednej z postaci związanych z tym questem, bardzo pomaga.
Minotaur
PŻ: 300
PK: 400
Mana: 20
Atak: 30
Poziom: 12
Poziom gracza: 12
Dusza: zwykła
Odporności: -
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: stalowy, srebrny, kransoludzki lub elficki młot bojowy, róg minotaura, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Minotaur to olbrzymia postać z głową, ogonem i kopytami byka. Umie używać młotów bojowych, jak i atakować rogami, co obniża zdrowie i niszczy zbroję postaci. Na szczęście, łatwo jest go dostrzec i zdjąć na dystans. Minotaury występują głównie w lasach i przy drogach całego Cyrodiil.
Dreugh lądowy (Land Dreugh)
PŻ: 320
PK: 250
Mana: 12
Atak: 30
Poziom: 15
Poziom gracza: 15
Dusza: potężniejsza
Odporności: na magię 20%, na zwykłe bronie 33%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: dreughowy wosk
Dreugh jest istotą dobrze znaną z Morrowinda, lecz jego lądowa postać jest o wiele silniejsza od wodnej. Umie również atakować porażeniem na dotyk, co sprawia, że najlepiej jest zabić tę istotę z dystansu. Można spotkać go w pobliżu zbiorników wodnych, głównie w południowym Cyrodiil, jak i w podziemiach lub jaskiniach.
Władca minotaurów (Minotaur Lord)
PŻ: 22 na poziom
PK: 16 na poziom
Mana: 2 na poziom
Atak: 24 na poziom
Poziom: poziom gracza
Poziom gracza: 18
Dusza: zależna od poziomu
Odporności: na magię 40%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: krasnoludzki, elficki, szklany lub ebonowy młot bojowy, róg minotaura, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Władca minotaurów to jedna z najsilniejszych istot, jakie mogą stanąć nam na drodze. Tak, jak zwykły minotaur, zadaje pokaźne obrażenia zarówno rogami, jak i bronią; taktyka jego pokonania również jest podobna.
Ogr (Ogre)
PŻ: 26 na poziom
PK: 20 na poziom
Mana: 0
Atak: 22 na poziom
Poziom: poziom gracza -3
Poziom gracza: 16
Dusza: zależna od poziomu
Odporności: -
Podatności: na truciznę 25%
Specjalne: -
Pozostałości: zęby ogra, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Ogr jest bardzo silną i wytrzymałą istotą, a ciosy jego maczugi mogą powalić nawet doświadczonego bohatera. Jest przy tym jednak dość niezdarny i powolny, więc można go pokonać szybko uderzając i odskakując po każdym zadanym ciosie. Ogry żyją głównie w górach, zamieszkują też ruiny i jaskinie.
Matka Uderfrykte (Uderfrykte Matron)
PŻ: 500
PK: 305
Mana: 0
Atak: 26
Poziom: 18
Poziom gracza: -
Dusza: wielka
Odporności: na mróz 100%
Podatności: na ogień 175%
Specjalne: regeneruje się
Pozostałości: futrzane buty, kirys, rękawice, nagolenniki, ludzkie szczątki, 5 żelaznych strzał
Matka Uderfrykte jest nawiązaniem do potwora z Przepowiedni, dodatku do TES III: Morrowind. Quest z nią związany nie pokazuje się w dzienniku, lecz można go znaleźć w naszym dziale zadań pobocznych. Jest bardzo silna, lecz łatwo można wykorzystać jej wielką podatność na ogień. Uwaga - u niektórych graczy jest permamentnie niewidzialna!
Daedry
Mały diablik (Stunted Scamp)
PŻ: 40
PK: 100
Mana: 50
Atak: 10
Poziom: 2
Poziom gracza: -
Dusza: zwykła
Odporności: na ogień 33%
Podatności: na porażenia 20%
Specjalne: -
Pozostałości: złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Mały diablik jest najsłabszym z daedrycznych stworów, na które możemy się natknąć. Na odległość strzela niezbyt groźnymi ognistymi kulami, w zwarciu nie jest też szczególnie wymagającym przeciwnikiem.
Dremora pospolita (Dremora Churl)
PŻ: 20 (bazowe)
PK: 165 (bazowe)
Mana: 324
Poziom: poziom gracza -1
Poziom gracza: -
Dusza: wielka (tylko czarne klejnoty)
Odporności: na magię 20%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: serce Daedry, zwoje, mikstury, bronie i zbroje dremorowe
Dremora pospolita to najniższa kasta Dremor, istota łatwa do pokonania nawet na niskim poziomie. Tak, jak inne Dremory, mogą być magami, łucznikami lub wojownikami. Dremora - mag umie przywoływać diablika.
Młody postrach klanów (Clannfear Runt)
PŻ: 75
PK: 150
Mana: 0
Atak: 15
Poziom: 4
Poziom gracza: 6
Dusza: słabsza
Odporności: na ogień 33%
Podatności: na porażenia 20%
Specjalne: odbicie obrażeń 20%
Pozostałości: złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Młody postrach klanów może sprawiać problemy tylko początkującej postaci ze względu na odbijanie 1/5 obrażeń fizycznych. Nie dysponuje jednak żadnym atakiem dystansowym, co czyni go łatwym celem dla łucznika lub czarodzieja.
Diablik (Scamp)
PŻ: 80
PK: 200
Mana: 50
Atak: 22
Poziom: 5
Poziom gracza: 7
Dusza: słabsza
Odporności: na ogień 33%
Podatności: na porażenia 20%
Specjalne: -
Pozostałości: skóra diablika, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Diablik jest silniejszą wersją małego diablika. Jego ogniste kule są prawie dwa razy silniejsze, umie też rzucać na siebie czar odbicia. Bywa bardzo denerwujący, zwłaszcza w większej grupie Daedr, lecz pokonanie go nie powinno nastręczać większych trudności.
Dremora łotrzyk (Dremora Caitiff)
PŻ: 74 (bazowe)
PK: 201 (bazowe)
Mana: 360
Poziom: poziom gracza
Poziom gracza: 8
Dusza: wielka (tylko czarne klejnoty)
Odporności: na magię 25%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: serce Daedry, zwoje, mikstury, bronie i zbroje dremorowe
Dremora łotrzyk jest istotą nieco silniejszą od Dremory pospolitej, lecz również niezbyt groźną. Dremora łotrzyk występuje zarówno w Oblivionie, jak i w pobliżu bram. Dremora - mag umie przywoływać diablika.
Atronach ognia (Flame Atronach)
PŻ: 150
PK: 200
Mana: 100
Atak: 5
Poziom: 7
Poziom gracza: 9
Dusza: zwykła
Odporności: na ogień 100%, na choroby 100%, na truciznę 100%
Podatności: na mróz 50%
Specjalne: odbicie obrażeń 15%
Pozostałości: sole ognia
Atronach ognia jest najsłabszym ze wszystkich żywiołaków. Gdy gracz znajdzie się w polu jego widzenia, zaczyna miotać w niego ognistymi kulami. Jeśli jednak bohater będzie unikał pędzących w jego stronę zaklęć, wysłanie atronacha na dno Otchłani będzie bardzo proste.
Dremora Kynval
PŻ: 88 (bazowe)
PK: 223 (bazowe)
Mana: 380
Poziom: poziom gracza
Poziom gracza: 11
Dusza: wielka (tylko czarne klejnoty)
Odporności: na magię 30%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: serce Daedry, zwoje, mikstury, bronie i zbroje dremorowe
Kynval to regularne wojsko Mehrunesa Dagona. Choć są o wiele silniejsi od poprzednich rodzajów Dremor, pojawiają się na wyższych poziomach. Dremora - mag umie przywoływać diablika.
Postrach klanów (Clannfear)
PŻ: 180
PK: 250
Mana: 0
Atak: 36
Poziom: 11
Poziom gracza: 13
Dusza: zwykła
Odporności: na ogień 33%
Podatności: na porażenia 20%
Specjalne: odbicie obrażeń 20%
Pozostałości: pazury postrachu klanów, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Postrach klanów jest średnio groźnym, lecz denerwującym potworem o gadzim wyglądzie. Zadaje dość spore obrażenia swoimi pazurami, lecz nie umie atakować na odległość. Warto wykorzystać jego podatność na porażenia, by spacyfikować postrach, nim zdąży dobiec do postaci gracza.
Dremora Kynreeve
PŻ: 102 (bazowe)
PK: 243 (bazowe)
Mana: 400
Poziom: poziom gracza
Poziom gracza: 14
Dusza: wielka (tylko czarne klejnoty)
Odporności: na magię 35%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: serce Daedry, zwoje, mikstury, bronie i zbroje dremorowe
Kynreeve to oficerowie dremorowych wojsk, stworzenia silne i bezwzględne, wyszkolone zarówno w walce, jak i magii. Dremora - mag umie przywoływać diablika.
Atronach mrozu (Frost Atronach)
PŻ: 280
PK: 165
Mana: 60
Atak: 40
Poziom: 13
Poziom gracza: 15
Dusza: potężniejsza
Odporności: na choroby 100%, na truciznę 100%, na mróz 100%
Podatności: na ogień 50%
Specjalne: odbicie obrażeń 15%
Pozostałości: sole mrozu
Atronach mrozu jest o wiele silniejszy od atronacha ognia, a jego wielkość i wygląd robią wrażenie. Rzuca zaklęcia obrażeń od mrozu na cel i na dotyk, posiadając zdolność leczenia się, natomiast cios jego pięści bywa miażdżący. Łatwo go jednak zauważyć i dlatego nie powinien stwarzać zbyt wielkiego zagrożenia dla doświadczonych graczy.
Daedroth
PŻ: 280
PK: 500
Mana: 20
Atak: 22
Poziom: 14
Poziom gracza: 16
Dusza: potężniejsza
Odporności: na ogień 33%
Podatności: na porażenia 20%
Specjalne: -
Pozostałości: zęby daedrotha, złote monety, kości, wytrych, kosztowności, klejnot duszy
Daedroth to duża istota podobna do krokodyla, miotająca z paszczy ognistymi kulami. Umie rzucać na siebie dość silny czar tarczy. Jest jednak niezbyt zwinny, co pozwala na unikanie jego ciosów i szybkie zadawanie swoich.
Dremora Kynmarcher
PŻ: 117 (bazowe)
PK: 267 (bazowe)
Mana: 424
Poziom: poziom gracza
Poziom gracza: 17
Dusza: wielka (tylko czarne klejnoty)
Odporności: na magię 45%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: serce Daedry, zwoje, mikstury, bronie i zbroje dremorowe
Kynmarcher jest dowódcą cytadeli, bramy lub posterunku - czyli, jak można się domyślić - silnym i inteligentnym przeciwnikiem. Dremora - mag umie przywoływać atronacha ognia.
Pajęcza daedra (Spider Daedra)
PŻ: 300
PK: 285
Mana: 150
Atak: 16
Poziom: 16
Poziom gracza: 18
Dusza: potężniejsza
Odporności: na ogień 33%
Podatności: na porażenia 20%
Specjalne: -
Pozostałości: jedwab Daedry, jad Daedry
Pajęcza daedra to niebezpieczna istota, poruszająca się szybko i trudna do zauważenia w mrocznym krajobrazie Oblivionu. Umie atakować gracza porażeniem na odległość, jak i obniżać jego zdrowie i atrybuty na dotyk. Pajęcza daedra dość nieźle się leczy, przywołuje również niewielkiego pajęczego sługę, który próbuje sparaliżować gracza.
Atronach burzy (Storm Atronach)
PŻ: 350
PK: 165
Mana: 30
Atak: 26
Poziom: 17
Poziom gracza: 19
Dusza: potężniejsza
Odporności: na choroby 100%, na truciznę 100%, na porażenia 100%
Podatności: -
Specjalne: odbicie obrażeń 15%
Pozostałości: sole pustki
Atronach burz to olbrzymi stwór, równie groźny, jak jego wygląd. Zarówno jego ataki magiczne, jak i fizyczne, są niebezpieczne dla gracza. Atronach burz nie jest podatny na żadne żywioły, co dodatkowo utrudnia walkę z nim. Atakuje porażeniami na odległość i dotyk.
Dremora Markynaz
PŻ: 136 (bazowe)
PK: 295 (bazowe)
Mana: 450
Poziom: poziom gracza -3
Poziom gracza: 21
Dusza: wielka (tylko czarne klejnoty)
Odporności: na magię 45%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: serce Daedry, zwoje, mikstury, bronie i zbroje dremorowe
Markynaz to dremorowy szlachcic, członek Rady Dagona, oraz jeden z najsilniejszych oblivionowych przeciwników. Dremora - mag umie przywoływać atronacha ognia.
Xivilai
PŻ: 12 na poziom
PK: 15 na poziom
Mana: 8 na poziom
Atak: 15 na poziom
Poziom: poziom gracza -2
Poziom gracza: 22
Dusza: zależna od poziomu
Odporności: na ogień 33%
Podatności: na porażenia 20%
Specjalne: absorpcja zaklęć 50 pkt
Pozostałości: serce Daedry, losowa trucizna, losowa ebonowa/daedryczna broń dwuręczna
Xivilai to humanoidalna istota o szarobłękitnej skórze i świecących oczach. Umie przywoływać postrach klanów, posługuje się też różnymi zaklęciami ofensywnymi i defensywnymi. Może mieć przy sobie broń, aczkolwiek często atakuje gołymi pięściami, co również zadaje graczowi duże obrażenia. Najlepiej jest się go pozbyć jak najszybciej, żeby nie zdążył się uleczyć. Atak magiczny nie jest najlepszym pomysłem, ze względu na jego umiejętność absorbowania zaklęć.
Dremora Valkynaz
PŻ: 192 (bazowe)
PK: 314 (bazowe)
Mana: 470
Poziom: poziom gracza
Poziom gracza: 24
Dusza: wielka (tylko czarne klejnoty)
Odporności: na magię 50%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: serce Daedry, zwoje, mikstury, bronie i zbroje daedryczne
Valkynaz to najsilniejszy rodzaj Dremory, członek osobistej straży Mehrunesa Dagona. Jest dobrym źródłem daedrycznych broni i zbroi, jak i rzadkich zwojów oraz mikstur. Jest to jedna z najsilniejszych istot, jednak spotykamy ją dopiero wtedy, gdy nasza postać jest już potężnym herosem. Dremora - mag umie przywoływać atronacha ognia, postrach klanów, daedrotha, pajęczą daedrę, atronacha burz lub Xivilai (zależnie od poziomu).
Nieumarli
Szkielet (Skeleton)
PŻ: 20
PK: 100
Mana: 0
Atak: 5
Poziom: 1
Poziom gracza: -
Dusza: pomniejsza
Odporności: na mróz 75%, na choroby 100%, na paraliż 100%, na trucizny 100%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: żelazny lub stalowy topór wojenny, mączka kostna
Szkielet to istota przebywająca w starych fortach, ruinach, grobowcach i siedzibach nekromantów. Jest niezbyt wytrzymały, ale charakteryzuje się szeregiem odporności. Mimo to, walka z nim nie jest żadnym wyzwaniem.
Duch (Ghost)
PŻ: 72
PK: 200
Mana: 100
Atak: tylko magia
Poziom: 4
Poziom gracza: -
Dusza: słabsza
Odporności: na zwykłe bronie 100%, na truciznę 100%, na choroby 100%, na mróz 100%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: ektoplazma
Duch jest trudny do zauważenia, gdyż spotkać go można w ciemnych pomieszczeniach, jak ruiny, jaskinie i opuszczone domostwa. Głównym problemem jest fakt jego odporności na każdą broń poza srebrną, zaklętą i daedryczną. Umie rzucać zaklęcia zadające obrażenia od mrozu i obniżające kondycję.
Zombie
PŻ: 80
PK: 165
Mana: 0
Atak: 10
Poziom: 2
Poziom gracza: -
Dusza: słabsza
Odporności: na choroby 100%, na trucizny 100%, na mróz 30%, na magię 30%
Podatności: na ogień 60%
Specjalne: -
Pozostałości: pospolite zwłoki, złote monety, kosztowności, wytrych, kości, klejnot duszy
Zombie to bardzo powolna, niezgrabna istota. Spotkamy go już w podziemiach pałacu na początku gry. Walka z nim nie powinna nastręczać najmniejszych trudności.
Szkielet – strażnik (Skeleton Guardian)
PŻ: 170
PK: 180
Mana: 0
Atak: tylko broń
Poziom: 6
Poziom gracza: 8
Dusza: słabsza
Odporności: na mróz 75%, na choroby 100%, na paraliż 100%, na trucizny 100%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: stalowa lub srebrna buława, stalowa tarcza, mączka kostna, losowy łuk i strzały
Szkielet - strażnik to nieco mocniejszy przeciwnik od zwykłego szkieletu, choć przebywa w tych samych miejscach. Ponieważ nosi tarczę, której umie dość dobrze używać, najlepiej atakować go z zaskoczenia, by nie zdążył się zasłonić.
Bezgłowy zombie (Headless Zombie)
PŻ: 175
PK: 165
Mana: 0
Atak: 27
Poziom: 8
Poziom gracza: 10
Dusza: zwykła
Odporności: na mróz 30%, na magię 30%, na choroby 100%, na trucizny 100%
Podatności: na ogień 60%
Specjalne: -
Pozostałości: pospolite zwłoki, złote monety, kosztowności, wytrych, kości, klejnot duszy
Bezgłowy zombie jest średnio silnym przeciwnikiem, aczkolwiek jego zdolność regeneracji może nastręczać nieco problemów. Najlepszą chyba taktyką jest atak na dystans za pomocą ognia, przy wykorzystaniu jego podatności na ten żywioł oraz niewielkiej szybkości.
Starożytny duch (Ancient Ghost)
PŻ: 170
PK: 200
Mana: 120
Atak: tylko magia
Poziom: 9
Poziom gracza: 11
Dusza: zwykła
Odporności: na zwykłe bronie 100%, na choroby 100%, na mróz 100%, na truciznę 100%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: ektoplazma
Starożytny duch to silniejsza wersja zwykłego ducha. Wygląda tak samo i używa niemal identycznych pod względem efektów, lecz mocniejszych zaklęć.
Szkielet – bohater (Skeleton Hero)
PŻ: 280
PK: 300
Mana: 0
Atak: tylko broń
Poziom: 10
Poziom gracza: 12
Dusza: zwykła
Odporności: na mróz 75%, na choroby 100%, na paraliż 100%, na trucizny 100%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: srebrny, krasnoludzki lub elficki topór, losowy łuk i strzały, mączka kostna
Szkielet - bohater to silny nieumarły, który potrafi przywoływać szkielet-strażnika. W tym wypadku najlepiej jest zignorować przywołany szkielet i zająć się bohaterem, który jest zarówno silniejszy, jak i zadaje większe obrażenia.
Zapomniany upiór (Faded Wraith)
PŻ: 280
PK: 255
Mana: 160
Atak: 22
Poziom: 12
Poziom gracza: 14
Dusza: zwykła
Odporności: na zwykłe bronie 100%, na truciznę 100%, na choroby 100%, na mróz 100%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: ektoplazma, krasnoludzki/elficki krótki miecz
Zapomniany upiór to eteryczna istota, trudna do zauważenia zwłaszcza w ciemnych pomieszczeniach. Umie rzucać zaklęcia obrażeń od mrozu, jak i uniemożliwiać swojemu celowi rzucanie zaklęć. Walczy zarówno magią, jak i bronią albo wręcz.
Straszliwy zombie (Dread Zombie)
PŻ: 340
PK: 200
Mana: 0
Atak: 38
Poziom: 14
Poziom gracza: 16
Dusza: potężniejsza
Odporności: na choroby 100%, na trucizny 100%, na mróz 30%, na magię 30%
Podatności: na ogień 60%
Specjalne: regeneruje się
Pozostałości: pospolite zwłoki, złote monety, kosztowności, wytrych, kości, klejnot duszy
Straszliwy zombie, pomimo niezbyt imponujących statystyk, jest trudnym i wytrzymałym przeciwnikiem. Szybko się regeneruje, co sprawia, że najlepszą drogą do ponownego wysłania go do grobu jest użycie serii silnych zaklęć (najlepiej ognistych) lub kilka potężnych ciosów dobrą bronią.
Szkielet – czempion (Skeleton - champion)
PŻ: 350
PK: 245
Mana: 0
Atak: 22
Poziom: 15
Poziom gracza: 17
Dusza: pomniejsza
Odporności: na mróz 75%, na choroby 100%, na paraliż 100%, na trucizny 100%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: srebrny/krasnoludzki/elficki/szklany claymore, mączka kostna
Szkielet - czempion jest najsilniejszym ze wszystkich szkieletów. Potrafi przywoływać szkielet - bohatera; technika walki z nim powinna być podobna, jak w wypadku słabszych szkieletów.
Upiór (Wraith)
PŻ: 400
PK: 200
Mana: 150
Atak: 24
Poziom: 16
Poziom gracza: 18
Dusza: potężniejsza
Odporności: na zwykłe bronie 100%, na truciznę 100%, na choroby 100%, na mróz 100%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: krasnoludzki/elficki długi miecz lub elficki/szklany krótki miecz, ektoplazma
Upiór to groźna zjawa, wydająca z siebie przeraźliwy dźwięk. Dysponuje sporym wachlarzem zaklęć, jak i silnym atakiem przy użyciu miecza lub pięści. Umie również rzucać zaklęcie uciszenia, co sprawia, że daje się we znaki magom.
Pomniejszy licz (Nether Lich)
PŻ: 225
PK: 204
Mana: 500
Atak: 18
Poziom: 17
Poziom gracza: 19
Dusza: potężniejsza
Odporności: na mróz 100%, na choroby 100%, na trucizny 100%, na magię 25%
Podatności: na ogień 25%
Specjalne: absorpcja zaklęć 25 pkt
Pozostałości: losowy kostur, mączka kostna
Pomniejszy licz to nieumarły czarodziej, skryty głęboko w najmroczniejszych zakamarkach. Jego bronią jest magiczny kostur - co może okazać się głównym czynnikiem decydującym o zwycięstwie, w zależności od jego rodzaju. Ponadto dobrze radzi sobie z magią spontaniczną.
Posępny upiór (Gloom Wraith)
PŻ: 504+
PK: 210+
Mana: 126+
Atak: 27
Poziom: poziom gracza -2
Poziom gracza: 23
Dusza: zależna od poziomu
Odporności: na zwykłe bronie 100%, na truciznę 100%, na choroby 100%, na mróz 100%
Podatności: -
Specjalne: -
Pozostałości: elficki/szklany długi miecz, ektoplazma
Posępny upiór doskonale radzi sobie z magią, walką przy użyciu miecza i walką wręcz, co sprawia, że trudno jest znaleźć optymalną taktykę na tego stwora. Co więcej, jego półprzezroczysta postać sprawia, że trudno w niego w ogóle trafić.
Licz (Lich)
PŻ: 15 na poziom
PK: 12 na poziom
Mana: 33 na poziom
Atak: 10 na poziom
Poziom: poziom gracza -2
Poziom gracza: 26
Dusza: zależna od poziomu
Odporności: na mróz 100%, na choroby 100%, na trucizny 100%, na magię 25%
Podatności: na ogień 25%
Specjalne: odbicie zaklęć 25%, absorpcja zaklęć 25 pkt
Pozostałości: losowy kostur, mączka kostna
Licz to silniejsza i wytrzymalsza wersja pomniejszego licza i zarazem jeden z najbardziej niebezpiecznych przeciwników w TES IV. Taktyka jego pokonania jest podobna, jak w wypadku słabszej wersji tego ożywieńca.
Post został pochwalony 0 razy
|
|